لماذا لا تزال ألعاب الفضاء تعاني من صعوبة استيعاب حجم الكون؟

لماذا لا تزال ألعاب الفضاء تعاني من صعوبة استيعاب حجم الكون؟
الفضاء شاسعٌ بشكلٍ لا يُصدق، لدرجة أن العقل البشري يعجز عن استيعابه. يمتد الكون المرئي على مسافة 93 مليار سنة ضوئية تقريبًا. حتى مجرتنا المتواضعة، درب التبانة – وهي مجرد جزء صغير من هذا الكون الفسيح – تمتد على مسافة 100 ألف سنة ضوئية، وتحتوي على مئات المليارات من النجوم.
لا عجب إذن أن ألعاب الفيديو الفضائية تعاني بشدة من أي شيء يقترب من تفسير "واقعي" لتلك المسافات الهائلة، خاصة في عصر لم نخترع فيه بعد تقنية يمكنها اجتيازها في وقت معقول.
الدكتور جيفري بينيت، مؤسس Big Kid Science ومؤلف كتاب "مقياس الكون"، للحصول على فكرة عن نطاق المشكلة.
شاهدوا
ويتحدث بينيت أيضاً عن كيفية عمل المقياس في حالة الأجسام بين النجوم مثل الكويكبات والمناورة حولها.
يقول: "تميل الأفلام والألعاب إلى تصوير تجنب الاصطدام بالكويكبات على أنه أمر بالغ الصعوبة، حيث تضطر المركبات الفضائية إلى المناورة يمينًا ويسارًا لعبور منطقة الكويكبات بأمان. في الواقع، على الرغم من وجود ملايين الكويكبات في حزام الكويكبات في نظامنا الشمسي، إلا أن المنطقة بأكملها شاسعة لدرجة أن الاصطدام بكويكب عن طريق الخطأ يتطلب حظًا سيئًا للغاية. ولهذا السبب، تتطلب دراسات المركبات الفضائية للكويكبات تخطيطًا دقيقًا لتقريب المركبة الفضائية من أي كويكب بما يكفي لالتقاط الصور وجمع البيانات الأخرى."
كتاب "مقياس الكون " متوفر على أمازون.
