قصة براغماتا عن الذكاء الاصطناعي الفاسد، والإنسانية، وغزو القمر تجعلها لعبة الخيال العلمي الأنسب لهذا العام

قصة براغماتا عن الذكاء الاصطناعي الفاسد، والإنسانية، وغزو القمر تجعلها لعبة الخيال العلمي الأنسب لهذا العام
يُعدّ عام 2026 عامًا حافلًا بألعاب الفضاء والخيال العلمي، لكن يبدو أن شركة كابكوم قد أطلقت بالفعل أهمّها. تُعتبر لعبة Pragmata بمثابة تحية لألعاب الخيال العلمي والحركة من جيل PS3 وXbox 360، إلا أن أسلوبها المُحدّث في تقديم العناصر المألوفة وروحها النابضة بالحياة يجعلانها مميزة.
نجحت الحملات التسويقية والعروض الترويجية في تسويق فكرة لعبة Pragmata الموجزة بشكل ممتاز: أنت على سطح القمر بشخصية مدقق أنظمة يُدعى هيو ويليامز. حدث خطأ ما، واستولى ذكاء اصطناعي غامض يُدعى IDUS على منشآت إحدى شركات التكنولوجيا العملاقة. حليفك الوحيد هي فتاة آلية صغيرة تُدعى ديانا. عليك النجاة، وتحذير الأرض، والعودة إلى الوطن. لا تتطور الحبكة أكثر من ذلك في أي مرحلة، لكن استخدام اللعبة لهذه العناصر والمواضيع القصصية المبتذلة يتميز بالرشاقة والذكاء.
ألعاب الذكاء الاصطناعي التي تُكلف اللاعبين بخوض معارك في منشآت بحثية مهجورة ومدمرة ومحطات فضائية. وأخرى تُلقي بنا في عوالم ما بعد نهاية العالم شبيهة بأفلام "المُدمر"، دون أي طابع أو هوية خاصة بها. ثم، لدينا أيضًا مسلسلات خيال علمي مثل "هالو"، التي تُركز على غزو فضائي، وتستخدم فكرة الذكاء الاصطناعي المُرافق لإضفاء المزيد من الإثارة والتشويق.
تُقدّم لعبة Pragmata الكثير من ذلك، لكن رؤيتها للذكاء الاصطناعي تبدو أكثر استشرافًا للمستقبل. بدايةً، ودون الكشف عن تفاصيل نهاية اللعبة، لا يُشكّل مشروع IDUS تهديدًا مباشرًا للبشرية. إنه أشبه بتجربة تقنية ضخمة مُحكمة، خرجت عن السيطرة، ولحسن الحظ، حدث ذلك على سطح القمر. لكن هذه أيضًا مشكلة كبيرة؛ فمع انقطاع الاتصالات مع الأرض، وعدم معرفة أحد بما يجري سوى مجموعة هيو، يمتلك IDUS مساحةً ووقتًا كافيين ليتطور إلى خطر أكبر. إنه تحذيرٌ واضحٌ من مخاطر الذكاء الاصطناعي غير المُراقب.
لا يقتصر هذا الخطر على المعادن الباردة المصممة للقضاء على البشرية أو على تشويه الجسد البشري. بل أنتجت منظمة IDUS نسخًا غريبة من الحيوانات الموجودة على الأرض، وحتى من البشر، ولكن بخصائص فريدة تميل دائمًا إلى الغرابة والتشويه.
تبدو طائرات القتل الأساسية التي تجوب المنشآت طويلة بشكل غريب، بينما تبدو الطائرات العملاقة الأخرى أشبه بوحوش آكلة لحوم البشر الأكثر وحشية في أنمي "هجوم العمالقة". أما الروبوتات غير المرئية الشبيهة بالعناكب، فتجمع بين فكرة الأذرع المتعددة و"فخ القفص الصدري" بطريقة منطقية وفي الوقت نفسه تبدو وكأنها هذيان ذكاء اصطناعي مارق. يمكنك أن ترى الرؤية الكامنة وراء ابتكارها، لكنها خرجت بشكل خاطئ تمامًا.
لعبة Pragmata، بكل وضوح، تدور حول محاربة الذكاء الاصطناعي الرديء. لا يمحو نظام IDUS ما نمثله أو يستبدل البشر بشيء أفضل ومختلف، بل يقلد، تمامًا مثل مُبدعيه الأحياء الذين يفتقرون للإبداع. في مرحلة ما، سيطر IDUS، لكنه لا يفعل سوى تكرار الأفكار والأشكال المادية الموجودة بالفعل في أماكن أخرى، مُعيدًا إنشاء هياكل ومواقع، وإن كانت وظيفية، إلا أنها غير دقيقة. الإبداع لا يأتي من العدم، لكن التكرار ليس إبداعًا. لا توجد أصالة في إبداعات IDUS، بل مجرد انحراف. إنه عاجز عن السير على نفس الخط الرفيع الذي سلكه مطورو Pragmata مع هذا المزيج البسيط من مفاهيم الخيال العلمي التقليدية.
فيلم من إنتاج بيكسار لا يهدأ أبداً، ولكنه قادر على تقديم لحظات مؤثرة للشخصيات بغض النظر عن ذلك.
يستطيع رجل عادي وابنته الروبوتية بالتبني خوض مغامرة ممتعة بالاعتماد على الصدق والتفاؤل فقط في مواجهة الخطر. في موقف حياة أو موت، لا يهم الماضي أو المستقبل كثيرًا. لا تبدو لعبة براغماتا ثقيلة أو كئيبة أبدًا، وهذا ما يميزها عن غيرها من الألعاب المشابهة.
يمثل هيو وديانا الإجابة المنطقية الوحيدة لكل ما يمثله نظام الذكاء الاصطناعي عديم الروح: اختيار الإيمان بأنفسنا ونقائصنا، والحلم بأحلام كبيرة حتى لو أشارت البيانات إلى قرب النهاية. العدو هو ما لا يشعر، بل يعتقد فقط أنه يفكر.
الإنسانية والاهتمام بالآخرين هما ما سينقذنا. يحرص سيناريو هارو موراتا، أحد رواد سلسلة Resident Evil، على توضيح أن ديانا وباقي شخصيات براغماتا مختلفون منذ البداية، ويعود للاعب تحديد ما إذا كان الشخص الاصطناعي إنسانًا حقًا. لن تُملّك اللعبة بحوارات مكررة مألوفة للجميع، بل ستستمتع بمشاهد هادئة، مثل محادثة دافئة على شاطئ اصطناعي، استراحة قصيرة وسط أهوال الروبوتات التي لا تنتهي.
إلى القمر
يحمل القمر أيضاً دلالة ضمنية كونه المكان الذي تدور فيه الأحداث. فهو قاحلٌ وخالٍ من الحياة، مكانٌ مثالي لخلق حياةٍ غير حقيقية. جلب البشر النباتات والحيوانات من الأرض دون عناءٍ يُذكر، لكن ذلك لم يكن كافياً. لا بد أن يكون القمر موطناً لشيءٍ مختلفٍ وأفضل. تتمتع المادة المعروفة باسم "خيوط القمر" بخصائص مذهلة تُمكّن من الطباعة ثلاثية الأبعاد للنماذج والتقنيات الجديدة، لكن لا يمكن التخلص من الزيف. بالطبع، لا يهم ذلك الشركات الكبرى؛ فهي تُحقق إنجازاً رائعاً لفترة وجيزة لم يطلبه أحد، ويمكنها زيادة الإنتاجية، لذا فهي تدفع بالتقنية الجديدة إلى أقصى حدودها مهما كانت العواقب.
تبدأ مهمة براغماتا باقتراب سفينة فضائية من قمرنا الطبيعي، ولكن على عكس مهمة أرتميس 2 الأخيرة، لا يوجد فيها أي سحر. بالنسبة لفريق العاملين الزائرين، هو مجرد إجراء روتيني. أما بالنسبة للشركة المسؤولة هناك، فهو مجرد مساحة آمنة للتجربة دون أي قيود أو مخاوف. سيقول الكثيرون: "إنها فرصة ذهبية". وبالنظر إلى تخفيضات الميزانية المخصصة لوكالة ناسا وغيرها من وكالات الفضاء الأساسية، أخشى أننا نقترب من سيناريو مماثل حيث يتم تفويض مهمة استكشاف الفضاء الخارجي إلى قوى لا يمكننا الوثوق بها.
رغم قلقها حيال هذه الأمور، تتمنى براغماتا أن نؤمن بقدرتنا على تحقيق الأفضل واستعادة ذلك الشعور المفقود بالدهشة. في منتصف الرحلة تقريبًا، يقوم هيو وديانا بمهمة سير في الفضاء، ويلقيان نظرة فاحصة على كوكبنا. إنهما يتوقان للوصول إلى هنا، لكنهما يشعران أيضًا بالامتنان لوجودهما هناك ورؤية مدى التقدم الذي أحرزناه. أما الباقي فيمكن أن ينتظر.
لعبة Pragmata متاحة الآن للشراء على أجهزة الكمبيوتر الشخصية (Steam) و PS5 و Xbox Series X|S و Nintendo Switch 2.
